| Titel | Softwaretechnik und Software-Ergonomie |
| Veranstalter | Christiane Floyd, Wolf-Gideon Bleek |
| Zeit und Ort | 2 SWS Do 10-12 Phil A(Terminübersicht) |
| Inhalt | - Was ist Softwaretechnik und Software-Ergonomie? Software als Produkt: Gebrauchs-, Produkt-, Prozessqualität
- Softwareprojekte: Rollen, Aufgaben, Ziele, Projektplanung
- Vorgehensweisen: Phasen und Ergebnisse, lineare und zyklische Projektmodelle, Rational Unified Process
- Software im Einsatzkontext, aufgabenbezogene Anforderungsermittlung
- Partizipative Entwicklung und Prototyping
- Produktgestaltung: Vom Leitbild zum Interface
- Anwendungsmodellierung mit UML
- Softwareentwurf, Grundzüge von Architektur
- Produktentwicklung: Programmierung, Test, Versionsverwaltung
- Agile Methoden: Flexibles Arbeiten in kleinen Gruppen
- Softwaretechnische und software-ergonomische Qualitätssicherung
- Richtlinien und Normen für ordnungsgemäße Softwareentwicklung
- Weiterentwicklung von Software
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| Stellung im Studienplan | Grundstudium |
| Voraussetzungen | SE-I |
| Vorgehen | Die Vorlesung ist inhaltlich mit der Parallelvorlesung "Objektorientierte Programmierung und Modellierung" abgestimmt. Einzelne Themen werden in der einen Vorlesung aufgegriffen und der anderen vertieft. Die Übungen sind beiden Vorlesungen gemeinsam und dienen zur Umsetzung der Vorlesungsinhalte. Sie sind projektorientiert gestaltet, um die Praxis der Softwareentwicklung erfahrbar zu machen und die Fähigkeit zur Teamarbeit einzuüben. |
| Literatur | Folienskript mit Angabe vertiefender Literatur |
| Periodizität | jährlich zum SS |
| Eignung | Für Lehramtstudierende geeignet. Für Nebenfachstudierende geeignet. Für Bioinformatikstudierende geeignet. Für Wirtschaftsinformatikstudierende geeignet. |